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작성자 영환해망
댓글 0건 조회 1회 작성일 26-08-07 04:12

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실제로 VR(가상현실) 심리치료 프로그램에 참여 중인 수형자 모습. 법무부 제공 "이 상황에서 여성은 어떤 감정을 느꼈을까요?" 화면에는 네 개의 선택지가 나타났다. '무섭다', '절망스럽다', '혼란스럽다', '숨이 막힌다'. 흰색 가상현실(VR) 헤드셋을 쓴 채 손을 뻗어 하나를 골랐다. 눈앞에는 스토킹 피해 상황이 펼쳐졌다. 여성의 거절에도 남성은 가게 앞을 서성이고 계속 접근했다. 여성의 팔을 붙잡은 남성이 소리쳤다. "네가 연락만 받았으면 내가 여기까지 왜 왔냐? 왜 사람을 이렇게 몰아붙이냐고." 법무부는 성폭력·스토킹 등 고위험 수용자가 자신의 범행과 유사한 상황을 제3자의 시선에서 바라보며 피해자의 감정을 이해하고 자신의 행동을 객관적으로 돌아볼 수 있도록 돕기 위해 이 프로그램을 운영하고 있다. 기자도 프로그램에 직접 참여해 수용자들이 받는 심리치료 과정을 체험했다. 제3자 시선으로 마주하는 '나의 범행' 이 프로그램은 단순히 VR 영상을 시청하는 체험이 아니다. 수형자는 성폭력과 스토킹 등 자신의 범죄 유형에 맞는 시나리오 속에서 범행과 유사한 상황을 제3자의 시선으로 지켜본다. 장면이 멈출 때마다 피해자의 감정이나 자신의 행동에 대한 질문에 답하고, 선택의 이유를 상담사와 함께 되짚어본다. 이후 경험일지를 작성하며 피해자의 감정에 공감하고 자신의 행동을 객관적으로 돌아보는 과정을 거친다. 스토킹 프로그램은 반복적으로 연락하거나, 거절당한 뒤에도 계속 찾아가는 등 실제 범행과 유사한 상황을 바탕으로 구성됐다 최신 인터넷게임 . 프로그램은 1회기 당 약 15분~20분 정도 진행되며, 모두 5회기로 구성된다. 장면은 중간중간 멈춰 섰다. 화면에는 "이 상황에서 여성은 어떤 감정을 느꼈을까요?"라는 질문과 함께 선택지가 나타났다. 답을 고르면 영상은 다시 이어졌다. 단순히 영상을 시청하는 것이 아니라, 방금 본 행동을 계속 되짚어보도록 설계된 구조다. 기자는 스토킹 시나리오를 체험했다. 피해자의 감정을 묻는 질문은 한 번으로 끝나지 않았다. 장면이 전환될 때마다 같은 상황을 다른 시각에서 다시 바라보게 했고, 자연스럽게 방금 본 행동을 곱씹게 됐다. 체험을 마치자 상담사는 선택의 이유를 하나씩 물었고, 이어 경험일지를 작성한 뒤 당시 어떤 감정을 느꼈는지, 왜 그런 선택을 했는지를 함께 되짚어봤다. 법무부 심리치료과 이지원 교감은 "가해자가 자신의 범행과 유사한 상황을 제3자의 시선에서 바라보며 자신의 행동을 객관화하고 피해자가 느꼈을 감정을 이해하도록 돕는 과정"이라며 "'자기 객관화'를 통해 그동안 인식하지 못했던 피해자의 고통을 돌아보게 하는 것이 핵심"이라고 설명했다. "출소하면 가만 안 두겠다"던 수형자…VR 헤드셋 벗더니 한  말 이 프로그램의 효과는 어떨까. 현장에서 만난 교도관들은 스토킹 사범 상당수가 처음에는 자신의 범행보다 억울함을 앞세운다고 전했다. 신성광 서울남부구치소 교도관은 교육을 받기 전 한 수형자의 반응을 이렇게 설명했다. 야마토2게임 "처음에는 '내가 왜 감방에 들어왔느냐', '내가 (스토킹처벌법 위반으로) 징역 2년을 받을 만큼 큰 죄를 저질렀느냐'고 했어요. '여자가 여지를 줬기 때문 아니냐'며 피해자 탓을 하기도 했고요." 이 수형자는 "출소하면 피해자를 가만두지 않겠다"는 생각까지 품었다고 한다. 하지만 집단상담과 VR 심리치료를 거친 뒤 반응이 반응이 달라졌다고 신 교도관은 전했다. "'내가 상대방을 100% 이해하는 것은 아니지만, 상대방은 이렇게 느낄 수도 있겠구나'라고 말하더라고요. 물론 당연히 그것만으로 사람이 완전히 달라졌다고 말할 수는 없죠. 하지만 자기 사건을 다시 돌아보는 계기는 충분히 될 수 있습니다." 프로그램에 깊이 몰입하는 수형자도 적지 않다. 한 심리치료 담당자는 VR 프로그램을 진행하던 한 수형자가 세 번째 회기부터 손을 심하게 떨고 말을 더듬기 시작했다고 전했다. 처음에는 별다른 말을 하지 않던 그는 "이거 제 이야기인데요"라고 털어놨다고 한다. 방으로 돌아간 뒤에도 장면을 계속 떠올렸다는 그는 "내가 뭘 잘못했지. 내가 왜 여기까지 오게 됐지"라고 되뇌었다고 한다. 이후 범행 충동을 멈추는 '스톱 기법'을 반복해 연습했고, 출소 뒤에는 "다른 삶을 살고 싶다"고 말하기도 했다. 다만 모든 수형자가 프로그램을 편안하게 받아들이는 것은 아니다. 첫 회기 뒤 "사건 기억이 떠올라 한숨도 자지 못했다"고 호소하거나 "왜 다 잊었던 일을 다시 끄집어내느냐"며 거부감을 보인 사례도 있었다는 것이 신 교도관의 설명이다. 이 때문에 VR 체험은 상담과 병행된다 릴게임 백경 . 치료자는 수형자의 반응을 관찰한 뒤 경험일지를 바탕으로 개인상담을 이어간다. 법무부는 감정이 지나치게 격해지거나 정신질환 등으로 프로그램 참여가 어렵다고 판단되면 치료를 중단하거나 적용 대상에서 제외하고 있다. 392명 시범운영…전국 11곳으로 확대 법무부는 지난해 범죄유형별 VR 심리치료 콘텐츠와 통합 관리시스템을 개발했다. △성폭력 6종 △스토킹 △아동학대 △가정폭력 각 4종 등 범죄 유형별 시나리오를 마련해 수형자의 범행 특성에 맞는 프로그램을 운영하고 있다. 올해 2월부터 6월까지 성폭력 사범 237명, 스토킹 사범 110명, 아동학대 사범 22명, 가정폭력 사범 23명 등 총 392명을 대상으로 시범운영을 실시했다. 법무부에 따르면 기존 심리치료에 VR을 병행한 집단은 기존 치료만 받은 집단보다 인지왜곡과 공감능력 등 주요 심리척도에서 더 큰 개선 폭을 보였다. 성폭력 사범의 경우 인지왜곡은 18.1%, 공격성은 14.2%, 공감능력은 13.9% 개선됐다. 스토킹 사범 역시 인지왜곡 17.2%, 공격성 7.4%, 공감능력 7.8%의 개선 효과가 나타났다. 법무부는 지난달부터 서울남부·밀양·포항·청주·정읍·목포 심리치료센터와 안양·의정부·진주·천안·군산교도소 등 전국 11개 기관에서 프로그램을 본격 운영하고 있다. 다만 법무부는 VR 체험만으로 치료가 이뤄지는 것은 아니라고 강조한다. VR은 집단·개인 심리치료와 병행하는 하나의 도구로, 실제 재범 방지 효과는 장기간 추적 관찰을 통해 확인해 나갈 계획이다. 이메일 : 사이트 :https://url.kr/b71afn 진실은 노컷, 거짓은 칼컷 ze: xx-lar

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